升階世界都是處于二階和三階的疊加態(tài)。
雖然李夏并沒有足夠的證據(jù)來佐證,但他總覺得就是這樣。
李夏回過了神,卻發(fā)現(xiàn)嗷嗚和黑炭還在安靜的等待著自己繼續(xù)說。
雖然好奇剛剛自己在想什么,但兩小只卻并沒有詢問。
“沒什么,只是突然覺得光明殿堂選擇的升階世界很有意思。”
李夏搖了搖頭,接著剛剛的話題接著計(jì)算了下去。
他突然也很好奇,這種謀劃,最后的收益能有多少。
“如果成功的召喚三階頂尖怪物,而且還是血液系的怪物.....”
李夏摩挲著下巴,慢慢的說道:
“沒準(zhǔn)有根據(jù)血液定位的能力,或者能嗅到活人的痕跡,整個(gè)世界我們按五百個(gè)使徒算。
大家分布都不算遠(yuǎn),去掉第一波就團(tuán)滅打窩的四十個(gè)使徒。
就按400把血腥鑰匙,即便是有衰減,光血腥鑰匙也夠多駭人了。
再加上清理小兵保底的50%超脫之機(jī).......”
這只是明面上的,實(shí)際上最大的收益應(yīng)該是世界各地的boss。
像落葉城這種規(guī)模的城市,整個(gè)奧法王朝還有20座!
而且還是突破了二階極值,屬于半步三階的怪物。
掉落橙色寶箱或者開出橙色裝備也很有可能。
只按20個(gè)紫色極值的寶箱來算。
永夜巡禮公會(huì)絕對(duì)不缺開寶箱的高幸運(yùn)人員。
紫色·極值的裝備市價(jià)差不多在10萬殿堂點(diǎn)-15萬殿堂點(diǎn)之間。
有些價(jià)值更高,但屬于個(gè)例。
如果是橙色......那就是不能用殿堂點(diǎn)來衡量了。
屬于超規(guī)格裝備!
這么算的話,400把血腥鑰匙外加寶箱,1000萬殿堂點(diǎn)的收益打底。
而且開箱子很可能開出時(shí)空銅幣,那就更值錢了。
戰(zhàn)略級(jí)資源!有價(jià)無市!
落日城廣場(chǎng)有儀式物,其他地方有沒有?怪物周圍會(huì)不會(huì)有寶物?
清理小怪的白色寶箱呢?
越算越恐怖!
真要把東西都算上.......兩千萬都止不住!
此外本次的升階戰(zhàn),古格有那種怪物的幫助,勢(shì)必能獲得最高規(guī)格的評(píng)價(jià)。
甚至無法用價(jià)格去衡量!
殿堂是講究滾雪球的,一旦進(jìn)入正向循環(huán),就像李夏這樣。
雪球滾起來絕對(duì)恐怖,單次收益是別人的十幾倍,幾十倍都有可能!
當(dāng)初和李夏一起參加聯(lián)合試煉的使徒,絕大多數(shù)甚至才剛剛二階。
而李夏已經(jīng)半只腳踏入了三階的大門。
算到這里的時(shí)候,黑炭張大的嘴巴已經(jīng)合攏不了了。
就連嗷嗚也忍不住吸了口氣:
“焯!這么算......這特么一波暴富啊,幾千萬殿堂點(diǎn)!”
李夏點(diǎn)了點(diǎn)頭,補(bǔ)充道:
“而且還有一個(gè)足以在三階滾雪球的超級(jí)種子。”
古格雖然好像腦子不太行,性格也有些極端,但實(shí)力還是有的。
至少計(jì)劃的前半部分,他表現(xiàn)的不能說完美無缺,但也絕對(duì)算水準(zhǔn)之上了。
就是愛嘚瑟,最后死于話多。
“公會(huì)——”
嗷嗚欲言又止,公會(huì)的力量是真的強(qiáng),特別是伴隨著階位的提升,公會(huì)能夠動(dòng)用的資源也越來越豐富。
難怪之前傳說有公會(huì)稱霸的時(shí)代。
按這場(chǎng)表現(xiàn)來看,光明殿堂不對(duì)公會(huì)加以管控,普通使徒對(duì)上公會(huì)只有成為養(yǎng)料的份。
“不過咱們的收益好像不是太高.....”
嗷嗚仔細(xì)的回憶了一下,自打蘇醒之后,殿下這種等級(jí)的戰(zhàn)斗,還是第一次收益一般的。
李夏笑了笑:
“活著...就是最大的收益!”
......................
從盆地前往荒野的旅途異常的平靜,除了那些呆呆傻傻的腐化樹儡外,再也沒有別的驚喜。
一路上除了又收獲了兩枚晶核外,連個(gè)白色的寶箱都沒有。
好像第一階段所有的危險(xiǎn)都在廣場(chǎng)上消耗完畢。
等到他們從盆地中翻越而出,看著眼前一望無際的平原時(shí)。
居然有種淡淡的不適應(yīng)。
這還是第一次在冒險(xiǎn)時(shí)連續(xù)三天這么平靜。
光明殿堂的提示沒有絲毫的延遲,立刻便彈了出來。
【處刑官,你已經(jīng)抵達(dá)荒蕪平原】
【當(dāng)前晶核數(shù)量:4】
主線任務(wù):
第一階段:于哀嚎盆地獲得至少一顆晶核,并且在時(shí)間期限前離開盆地,前往荒蕪平原。
(已完成)
面前的銀白色文字逐漸消散,全新的任務(wù)冒了出來:
第二階段:于荒蕪平原獵殺畸變體,獲取‘扭曲的靈魂’
并將‘扭曲的靈魂’置入靈魂之池,進(jìn)行凈化獲得‘安息的靈魂’
注意:安息靈魂的數(shù)量與升階效果相關(guān)
普通升階:所需‘安息的靈魂’*50(屬性壓縮系數(shù)0.6)
良好升階:所需‘安息的靈魂’*100(屬性壓縮系數(shù)0.7)
優(yōu)越升階:所需‘安息的靈魂’*500(屬性壓縮系數(shù)0.8)
完美升階:所需‘安息的靈魂’*1000(屬性壓縮系數(shù)0.9)
至臻升階:所需‘安息的靈魂’*2000(屬性無壓縮)
注意:靈魂之池需要‘晶核’啟動(dòng),進(jìn)行一次進(jìn)化視為啟動(dòng)一次。
每次啟動(dòng)需耗費(fèi)‘晶核’*1
注意:靈魂之池進(jìn)行進(jìn)化時(shí)將會(huì)產(chǎn)生靈魂波動(dòng),單次凈化的數(shù)量越多,越容易引來強(qiáng)大的怪物。
【第二階段任務(wù)期限:7天】
【提示:靈魂之池位置已標(biāo)注】
【提示:第二階段結(jié)束后將開啟最終階段】
.................
原來‘晶核’是這個(gè)作用?
還好自己手上有四顆!
李夏仔細(xì)的閱讀著任務(wù)的內(nèi)容,幾乎沒有任何猶豫,便確定了目標(biāo)。
除了‘至臻升階’外,還有其他選擇?
所謂屬性壓縮,便是曾經(jīng)鋼鐵兄弟會(huì)給自己講過的升階必然會(huì)遇到的問題。
升階不是簡(jiǎn)單的換一個(gè)區(qū)域,而是生命層次上的躍遷。
壓縮系數(shù)便是當(dāng)前屬性需要壓縮的比率。
比如普通升階壓縮系數(shù)是0.6
這便意味著升到三階后,自己當(dāng)前的屬性*0.6
即便是完美升階,按照自己的屬性來算,也會(huì)損失2點(diǎn)的全屬性。
五維那就是10點(diǎn)!
四舍五入=砍沒了=廢了=別人的資源=涼涼!
——————————————————
1.月票 2.推薦票
依然雙更,不過明天丈母娘過六十,然后小鯉魚的腿有點(diǎn)O型腿,約了明天去兒童醫(yī)院做個(gè)檢查。
先提前預(yù)告一下,要是時(shí)間來得及,就正常更新,來不及的話只能請(qǐng)個(gè)假了。
還望大家多包涵