接下來的日子,白毅一邊等待隊(duì)友改造完成,一邊開始了自己的實(shí)驗(yàn)。
在靈絡(luò)的幫助下,他開始嘗試對靈魂下手,通過同時改造源質(zhì)生命與靈魂,從而嘗試能否在紅怪或者洪魔無性繁殖的同時,將靈魂一并保留下來。
其中,靈絡(luò)的工作占大頭,因?yàn)樗梢灾苯诱{(diào)用庇護(hù)所會的煉金術(shù),所以在靈魂方面,它比白毅懂得還多。
整個過程便是白毅提要求、靈絡(luò)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)、失敗、改進(jìn)要求、實(shí)驗(yàn)、失敗……
實(shí)驗(yàn)進(jìn)入了死胡同,暫時沒什么結(jié)果。
與此同時,在力量和體質(zhì)都到達(dá)200點(diǎn)極限時,白毅還嘗試過開啟天賦,看能否像之前那般提前感受到下一階段的力量。
開啟【不屈鋼意】后,他的力量和體質(zhì)高達(dá)260點(diǎn),在這種狀態(tài)下,他的力量和速度確實(shí)快了很多,甚至身體的堅韌性都增加了不少。
但也就僅此而已了。
突破極限并沒有為白毅帶來很高的收益,不像以前那般,在突破30點(diǎn)時獲得生命場,在突破90點(diǎn)時獲得生命場外放。
只是很平常的突破到了260點(diǎn),僅僅如此。
同時,白毅還發(fā)現(xiàn)了一個情況,那就是與100~160點(diǎn)屬性相比,200~260點(diǎn)屬性所提升的實(shí)際力量和體質(zhì)并沒有想象的那般高。
雖然有所提升,但嚴(yán)格來說只有只相當(dāng)于早期一半左右,也就是100~130點(diǎn)左右的提升。
這一情況讓白毅有些驚訝,和幻想中越往后所提升的力量越強(qiáng)不同,實(shí)際上來看,無腦追求屬性并不能讓自己天下無敵。
看起來,屬性的提升是具有邊際效應(yīng)的。
而邊際效應(yīng)又被稱之為邊際效用遞減規(guī)律,在連續(xù)增加某一投入時,其所帶來的額外效用會逐漸減少。
舉個簡單的例子,當(dāng)一個人十分饑餓時,他吃下第1個包子后,滿足感是極高的,同時也并沒有吃飽。
于是他吃了第2個包子,還是很餓,滿足感依然高,但不如第1個。吃到第3個時,已經(jīng)快飽了,滿足感很低。吃到第5個時,可能覺得撐,甚至帶來不適。
這其中,人所吃下的包子數(shù)量在不斷增加,但每個新增包子帶來的“額外滿足感”(邊際效用)卻在不斷遞減。
到最后,甚至?xí)霈F(xiàn)把肚皮撐破等副作用。
生命階位不提升,但屬性卻一直提升下去會有副作用嗎?
白毅不知道,他猜測或許會有。而邊際效應(yīng)的出現(xiàn),標(biāo)志著從現(xiàn)在開始,一路全靠屬性高而莽過去的時代結(jié)束了。
直到現(xiàn)在,他才理解了謝旭計劃書上的那句“過猶不及,適可而止”究竟是什么意思。
這對白毅而言并非好事,畢竟一直以來他就是靠屬性莽過去的最大受益者。而現(xiàn)在,【不屈鋼意】的紅利期已然退去,接下來的路,更看重知識路線了。
他對此倒是看的很開,從一個普通人到巨擘,他已經(jīng)吃了很多紅利了,人不可能指望一個能力吃一輩子。
有這種想法的玩家,走不了多遠(yuǎn)。
所以,白毅只是詳細(xì)將自己的發(fā)現(xiàn)記錄成帖后,便像個沒事人一樣再度投身于血肉煉金術(shù)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。
……
十二天后,隊(duì)友們陸續(xù)從改造間走出,他們已經(jīng)盡數(shù)化為200點(diǎn)屬性的巔峰巨擘,只是按照計劃,所有人都有意收斂,并沒有對外界暴露自身的力量。
白毅對于血肉煉金術(shù)【魂甲】的學(xué)習(xí)也逐漸接近尾聲,20%的頓悟概率比他預(yù)想的還要高,這使得他的學(xué)習(xí)效率提升了很多,短短時間內(nèi),便啃下了大半煉金術(shù)。
不過他并沒有一口氣將其學(xué)完,因?yàn)槠渌艘呀?jīng)聯(lián)系過來,已經(jīng)休息了很長時間,是時候清理第二位理律使徒了。
這一次的目標(biāo)是沉睡于中部大陸的逆流瀑布中的理律使徒。
這一次,他們拋棄了用炮灰試探的想法,在白毅進(jìn)入其中,確定理律使徒還處于沉睡當(dāng)中后,他便聯(lián)系偵查系玩家進(jìn)來探查信息,在此過程中,白毅打量著他的外貌。
和誒忒羅斯不同,這位理律使徒的體表呈現(xiàn)出一種優(yōu)雅的錯亂感。他身形高瘦,皮膚如同打磨過的珍珠母貝,泛著柔和的虹彩。
他的面部輪廓更為清晰,但五官的位置卻在不停的無序移動著,頭發(fā)是由液體構(gòu)成的發(fā)光絲線,每一根都獨(dú)立地以違反重力方向的方式緩緩飄動。
探測結(jié)束之后,所有玩家退出了逆流瀑布。
很快,整理好的信息便擺在了第一梯隊(duì)玩家的臉上。
【逆序賢者·伊卡洛斯】
【位格:上位種·霸主】
【狀態(tài):可擊殺】
【力量:200】
【精神:???】
【體質(zhì):200】
【理智:???】
【生命場:10000/10000】
【精神場:???】
【能力:
1.因果松綁:暫時弱化或扭曲目標(biāo)與其部分行動后果之間的直接因果鏈。可使一次致命攻擊“原因存在,但結(jié)果延遲或偏離”,或讓一個已發(fā)生的結(jié)果“暫時找不到確定的原因”。
2.過程逆演:指定一個已完成的、非瞬間的過程(如傷口愈合、能力釋放),使其以相反的順序“回放”。傷口重新撕裂,能力回到釋放者釋放之前。
3.邏輯序列重構(gòu):影響目標(biāo)的思維或能量運(yùn)轉(zhuǎn)的邏輯步驟順序。可使敵人的能力因步驟顛倒而失敗或反噬,或讓對手的戰(zhàn)術(shù)思維進(jìn)行跳躍、發(fā)生混亂。
4.定義序列交換:交換兩個密切相關(guān)概念或?qū)傩缘摹岸x優(yōu)先級”。例如,在局部領(lǐng)域內(nèi)交換“堅固”與“脆弱”的定義,使原本堅固的城墻一觸即潰,而空氣卻變得如鋼鐵般堅硬。
5.時間序列擾動(非時間系):???
6.能量循環(huán)反轉(zhuǎn):可逆轉(zhuǎn)目標(biāo)所釋放的能力,例如可使治愈能力變?yōu)楣┙o能力。
7.信息解序與重編譯:???
8.概率序列傾斜:改變不同結(jié)果出現(xiàn)的先后順序可能性。使低概率結(jié)果在“抽樣序列”中提前出現(xiàn),或讓高概率結(jié)果連續(xù)滯后。
9.存在序列投影:將目標(biāo)的“存在狀態(tài)”以扭曲或逆序的方式投射到目標(biāo)身上,形成短暫的、行為邏輯怪異的過去狀態(tài)干擾目標(biāo)。
10.絕對逆序(領(lǐng)域):在領(lǐng)域范圍內(nèi),可強(qiáng)制將一切過程、因果、邏輯、結(jié)構(gòu)的序列完全逆轉(zhuǎn)。
11.自我銷毀:自身每使用一次力量就會被永久削弱,無上限】